Krafton, la compañía surcoreana de videojuegos, ha desarrollado un prototipo de Influencer virtual con tecnología hiperrealista con el nombre de Ana.
El pasado mes de febrero la compañía compartió un avance del desarrollo de esta tecnología, que está basada en el 3D del motor Unreal Engine y que utiliza para crear personajes digitales muy similares a los humanos.
El CEO de Krafton, Changhan Kim, anunció que la intención de la compañía era aprovechar este sistema para adaptarla en diferentes aspectos de su negocio, incluidos personajes de juegos, competiciones de videojuegos (‘esports’) e ‘influencers’ virtuales.
Además de eso, el directivo indicó que Krafton continuaría investigando en «numerosas tecnologías innovadoras’, como la Inteligencia Artificial (IA) y la transcripción de texto a voz, entre otras, para crear personajes capaces de interactuar y con habilidades comunicativas.
Esas intenciones se han materializado en Ana, el primer ser humano virtual creado por la compañía, un personaje hiperrealista «diseñado para atraer a una audiencia global y ayudar a establecer el ecosistema Web 3.0 de Krafton», según ha indicado esta en un comunicado.
Ana es capaz de barrar las líneas entre un personaje digital y un ser humano real» y presenta características similares a las humanas, cama el vello natural en algunas panes de su cuerpo.
Para crear esta sensación hiperrealista, Krafton ha optado par aplicar en el personaje la tecnología de ‘rigging’ facial avanzada, que le permite mover las músculos faciales, generar cambios en las pupilas o mostrar arrugas y líneas de expresión. (EP)
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