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TECNOLOGÍA

Jugador de 13 años se convierte en el primero en vencer al “invencible” Tetris

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Tetris, el videojuego de bloques en caída, finalmente ha encontrado a un digno rival en Willis Gibson, de 13 años, quien se convirtió en el primer jugador en “vencer” oficialmente la versión de Nintendo original.

Willis, conocido en la comunidad gamer como “blue scuti”, llegó a lo que se conoce como una “pantalla de la muerte”, un punto en el que el código de Tetris se congela. Eso podría no sonar a una gran victoria para cualquiera que piense que sólo el marcador más alto cuenta, pero es un logro altamente codiciado en el mundo de los videojuegos, en donde los récords incluyen llevar al hardware y al software a sus límites. Y más allá.

También es algo muy importante para los jugadores de Tetris, un juego que desde hace tiempo era considerado por muchos como invencible. Eso se debe en parte a que el juego no tiene un final programado: Los bloques siguen descendiendo sin importar qué tan bueno te vuelvas apilándolos hasta hacer desaparecer filas enteras. Los mejores jugadores siguieron encontrando la manera de extender sus rachas permaneciendo en el juego hasta alcanzar niveles cada vez más altos, pero al final, el juego los superó a todos.

Eso, claro, hasta que Willis logró congelar la pantalla el 21 de diciembre en el nivel 157, lo que en el mundo de los juegos representa un triunfo sobre el juego, similar a llevar al software más allá de sus propios límites.

“Felicitaciones a ‘blue scuti’ por alcanzar este extraordinario logro, una hazaña que desafía todos los límites preconcebidos de este legendario juego”, dijo la directora general de Tetris, Maya Rogers, en un comunicado. Rogers destacó que Tetris celebrará este año su 40mo aniversario y calificó la victoria de Willis como un “logro monumental”.

Ha sido un largo camino. En un principio, los jugadores de Tetris ni siquiera sabían cómo alcanzar esos niveles superiores”, dijo David Macdonald, youtuber de videojuegos que ha narrado la historia de la industria durante años. “Se quedaban atorados en los niveles 20 o 30 porque no conocían técnicas para seguir avanzando”. El nivel 29 representó un obstáculo particularmente complicado porque los bloques comenzaban a descender mucho más rápido de lo que el control interno podía responder.

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